Gry
  Poradniki
 
Questy


Poziom 1
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Obrońcy, masz kupić dla niego napoje u Handlarza Różnościami
Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot


Poziom 2
Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów
Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15


2 Misja:
Zadanie: Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja+0 dla klasy którą gramy


Poziom 3
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami i pomóż jej w oddaniu książki do jej ojca
Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20


3 Misja:
Zadanie: Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, hełm+0


Poziom 4
Specjalne zadanie od Biologa Chegibrab: NOWE !! Chce on 5 kwiatów brzoskwini. Walimy w kazdego "alfa" i kwiatki pojedynczo do bilogoga [;
Nagroda: Miecz +3 (początkowy) PD (500?), 1k. yang


4 Misja:
Zadanie: Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa
Nagroda: 10% doświadczenia, tarczę +0, Czerwone Mikstury(S)x20


Poziom 5
Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności
Nagroda: 4 punkty umiejętności


5 Misja:
Zadanie: Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych błękitnych wilków
Nagroda 10% doświadczenia, losowe mikstury


Poziom 6
Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świński nos od Dozorcy
Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+


Zadanie od kowala: Mamy zanieść wędkę do Rybaka
Nagroda: 5.000 yang


Zadanie od Handlarza Różnościami: Pomóż jej odebrać pustą butelkę od Yonah, który każe nam znaleźć nasionko brzoskwini zjedzone przez dziki. (Yonah mówi o knurach ale zabijać trzeba dziki)
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1.000 yang


6 Misja:
Zadanie: Zabij 20 głodnych błękitnych wilków albo 10 głodnych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 7
Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść
Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang


Zadanie od Rybaka: Musimy przynieść mu 5 Martwych okoni (znów błąd w tłumaczeniu bo chodzi o martwe karasie)
Nagroda: wędka +1


7 Misja:
Zadanie: Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych błękitnych alfa wilków.www.free-yang.pl.tl
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

Poziom 8
Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę błękitnego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa
Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka


8 Misja:
Zadanie: Zabij 20 głodnych dzików albo 10 błękitnych alfa wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 9
Zadanie od Strażnika Miasta: Zakończyłeś jego podstawowy trening
Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang


Zadanie od Kowala: Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie
Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang


9 Misja
Zadanie: Zabij 15 głodnych błękitnych alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 10
Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie
Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang


Zadanie od Aranyo: Znajdź jej męża, Soon
Nagroda: 7.000 doświadczenia, 10.000 yang


Zadanie od Soon: Porozmawiać z Urielem na temat wachlarzy
Nagroda: 6.000 doświadczenia oraz 2.000 yang


10 Misja:
Zadanie: Zabij 20 głodnych błękitnych alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 11
Zadanie od Handlarza Zbrojami: Pomóż mu odebrać jego zbroję od Kowala, który wyśle nas do Uriela po rudę żelaza, Octavio po skórę i Yonaha po węgiel. Żeby otrzymać te przedmioty będziemy musieli dostarczyć Urielowi księgę klątw, którą zabrały mu dzikie psy, Octavio żółć z niedźwiedzia a Yonahowi glinkę z czerwonych dzików
Nagroda: 26.000 doświadczenia, 15.000 yang, nos świni, zbroja od 18 poziomu+3


11 Misja:
Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 12
Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków (kapitan nam mówi o szarych wilkach ale chodzi o szare alfa wilki)
Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang


Zadanie od Octavio: Znajdź książkę kucharską, idź do Soon a następnie
www.free-yang.pl.tl będziemy musieli mu przynieść jelito wypadające z szarych wilków
Nagroda: 12.000 doświadczenia, 5.000 yang, szpon wilka

12 Misja:
Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 13
Zadanie od Starszej Pani: Musimy jej przynieść futrzany płaszcz, zabijając szare wilki. (tutaj wypada przedmiot o trochę innej nazwie, nie pamiętam jakiej. Chyba jest to futro wilka)
Nagroda: 15.000 doświadczenia, czerwona mikstura oraz zbroję + 2


13 Misja:
Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 14
Zadanie od Kapitana: mamy zniszczyć jeden Metin bitwy (tutaj najlepiej poprosić kogoś o pomoc bo samemu ciężko zrobić tego questa)
Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang


14 Misja:
Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków.
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 15
Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce
Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang

Zadanie od Ah-Yu's: Porozmawiaj z Handlarzem Bronią, który karze iść do Octavio. Ten znów wyśle nas do Yu-Rang w 2 wiosce po ryżowe ciasteczko. Pogadaj z dokuczającą jej dziewczynką, wróć do Yu-Rang po ciasteczko z którym wróć do Ah-Yu.
Nagroda: 26.000 doświadczenia, 10.000 yang


15 Misja:
Zadanie: Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków.
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 16
Zadanie od Kapitana: Mamy zabić szpiega, który zbiegł do Białych Zaprzysiężonych. Musimy zabijać zaprzysiężonych żołnierzy i łuczniczki na 2 mapie (nie mają dopisku biały), jak wypadnie zwój wracamy do Kapitana
Nagroda: 40.000 doświadczenia, 5.000 yang


Zadanie od Kowala: Musimy znaleźć topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala
Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament


16 Misja:
Zabić 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 17
Zadania nie ma żadnego.


17 Misja
Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 18
Zadanie od Handlarza Różności: Trzeba znaleźć spinkę do włosów. Musisz zabijać zaprzysiężonych łuczników, a jak wypadnie spinka wrócić do Handlarza
Nagroda: 60.000 doświadczenia, 10.000 yang, bilet na konną jazdę


18 Misja
Zabić 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 19
Zadanie od Mirine: Trzeba odnaleźć brata Mirine. Musimy iść do 2 wioski i porozmawiać z Yuhwan oraz Yang-Shin i wrócić do Mirine
Nagroda: 122.000 doświadczenia, 5.000 yang


19 Misja:
Zabić 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 20
Zadanie od Obrońcy: Zabić Mi-Jung. Musisz zabić Mi-Junga (jeżeli będzie z dopiskiem bezduszny to trzeba ubić i poczekać aż się pojawi ten bez przydomka i z obstawą). Najczęściej można go znaleźć na górze 1 mapy.
Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, srebrna bransoletka


Zadanie Specjalne od Biologa Chaebirag: Nzalezy przyniesc mu 10 kwiatow bzu. Bez bedzie wypadal z Glodnych Czarnych Niedzwiedzi (z kazdego zabitego po 1 az do uzbierania 10). Biolog jednak uwaza niektore za "uszkodzone" (srednio 2 na 10). W takim wypadku trzeba polowac dalej.
Nagroda: 95.000 Doswiadczenia 15.000 Yang Miedziana Bransoleta+3


20 Misja
Zabić 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników
Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 21
Zadanie od Handlarza Bronią: Przynieść płótno i rude żelaza. Idziemy do Uriela po żelazo a on wysyła nas po swój tobołek z rzeczami (zabijamy tygrysy dopóki nie wypadnie nam tobołek Uriela). Po płótno idziemy do 2 wioski do Ariyoung, ona nas wyśle do Ah-Yu. I wracamy do Handlarza.
Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3 dla klasy którą gramy


21 Misja
Zabić 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 22
Zadania na tym poziomie nie ma


22 Misja
Zabić 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 23
Zadanie od Obrońcy: Mamy zabić Eun-Jung. Wykonanie podobne jak lvl 20 tylko postać się zmienia.
Nagroda: 150.000 doświadczenia, 25.000 yang, złoty naszyjnik +4


Misja 23
Zabić 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor NOWE !! albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze)
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 24
Zadanie od Mirine: Przynieś mundur jej brata. Musisz bić wszystkich z Gangu Czarnego Wiatru dopóki nie wypadnie zużyty czarny uniform (odradzam tego questa chyba że już ktoś uniform ma, na dodatek nie dostałem żadnych yang)
Nagroda: 25.000???, miecz na 25 poziom


24 Misja
Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 25
Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby.
Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, złote kolczyki


Zadanie od Starszej Pani: Zabić 30 Jin-Hees. Sytuacja identyczna jak w misji 20 i 23, ale jeśli ktoś nie ma zamiaru się żenić niech lepiej ominie tego questa, zryty strasznie.
Nagroda: Pierścionek ślubny (potrzebny jest 1 na osobę)


Zadanie od Stajennego: Mamy przynieść mu medal konny (można go zdobyć w legowisku małp na 2 mapie lub pustyni albo kupić na rynku), następnie będziemy musieli zabić 20 dzikich łuczników w czasie 30 minut (lepiej się wcześniej przygotować i rozpoznać teren bo w razie niepowodzenia medal przepada [chyba]). Po powrocie musimy odczekać 12-24 godzin aż stajenny przygotuje obrazek konia, potem zapłacić 100.000 yang i już możemy się lansować na koniu Smile


Zadanie od biologa NOWE !!
zebrać 10 grzybów Tue (wypadają z głodnych brązowych niedzwiedzi- i tylko te się licza)
nagroda: 200.000 exp 20.000 yang + losowy przedmiot (np. żelazny hełm +2)


25 Misja
Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 26
26 Misja
Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 27
Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni
Nagroda: 300.000 doświadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot


Zadanie od Ariyoung: Znajdź jej zaginionego męża, potem zabijaj Goo-Pae (aż ci nie wypadnie pamiątka po mężu, którą jest pierścionek. Można bić w kilka osób bo pierścionek i tak wpada do plecaka automatycznie).
Nagroda: 300.000 doświadczenia, 10.000 yang

27 Misja
Zabić 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 28
Zadania na tym poziomie nie ma


28 Misja
Zabić 35 orków albo 30 generałów
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 29
29 Misja
Zabić 40 orków albo 30 zwiadowców orków
Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 30
Zadanie od Ah-Yu: Mamy znaleźć 3 oszczepy należące do jej zaginionego męża, zabijając dzikusów (zabijaj Dzikich Żołnierzy, Lojalistów ??, Łuczników i Generałów). Oszczepy wypadają do plecaka a nie na ziemię i mają postać shurikenow. A ponieważ nie pojawia sie żaden komunikat trzeba sprawdzać co jakiś czas czy quest już nie jest zakończony.
Nagroda: 300.000 doświadczenia, 20.000 yang


Zadanie od Biologa Chaegirab: musimy przynieść mu 10 zębów orka. (zęby orka + nie są zaliczane, może się zdarzyć że odrzuci nam ząb jako zepsuty). Podostarczeniu wszystkich zębów mamy znależć i dostarczyć mu: Kamień Duszy Jinunggyi Nagroda: receptura, którą niesiemy do Baek-Go i dostejemy +10 bonus(stały) do prędkości poruszania się
oraz 30-to minutowy pierścień zdobywanego doświadczenia +20%


Zadanie od Uriela: Mamy udać się do Lochu Małp i przynieść mu dane z tablicy (wystarczy dotknąć tablicy z komnacie matki małp, jest przy wyjściu). Potem musimy dostarczyć mu dane z tablicy przy ezoterycznej wieży (stoi w dolinie Seugryong na samym środku mapy)
Nagroda: 420.000 doświadczenia, 20.000 yang


30 Misja
Zabić 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30 ...... (latające oka na pustyni )
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 31
Zadanie od Huahn-So: Przynieść ulubione kwiaty Airyoung.
Nagroda: 400.000 doświadczenia, 12.000 yang


31 Misja:
Zabić 50 50 Duzy Łysy ork Zwiadowca albo 45 (latające oka na pustyni)
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

Poziom 32
Zadanie od Uriela:
Część I - Musimy przynieść od Wędrownego Handlarza brakującą stronę do książki. Handlarz za to żąda 20 srebrnych mieczy +0, jak mu je damy wyśle nas po tą kartkę do Memoriału Woela (na 1 mapie, będzie zaznaczony). Niektorzy nie wiedza za srebne mozna kupic u handlarza Bronia ;P
Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, łzy boga

Część II - Musimy udać się do Łowcy w 2 wiosce na rozmowę. Łowca powie nam o następnej stronie książki, żeby ją zdobyć musimy zabijać Elit. Orc Czarodziej.
Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 10 Białych Flag

Część III - Mamy iść do Mrocznej Świątyni po kolejną stronę.
Nagroda: ....patrz poziom 40


32 Misja:
Zabić 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 33
Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń
Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3


33 Misja
Zabić 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Król skorpion
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 34
Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereł na nowy pancerz
Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3


34 Misja
Zabić 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Król skorpion
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 35
Zadanie od Deokbae: Musimy odzyskać złoty topór Deokbae od Dzikich Generałów
Nagroda: 400.000 doświadczenia, 30.000 yang

35 Misja
Zabić 40 Ezoterycznych Arahan albo 40 Trujących Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 36
Zadanie od Mirine: Starszy brat Mirine znów zaginął, musisz udać się do Youhwan (2 wioska), pogadać z nim. Następnie idziemy do Yang-Shin, a ten każe nam poszukać brata w dolinie smoka (lecimy do doliny orków a tam do kółeczka na mapie)
Nagroda: 600.000 doświadczenia, 35.000 yang


36 Misja
Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Wężowy Miecznik
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 37
Zadanie od Yu-Rang: (2 wioska) Jej przyjaciółka Taurean chwaliła się jej, że powiesiła dzwonek na pustynnym pająku i musimy iść to sprawdzić. Idziemy na pustynię i bijemy dowolne pająki. Pojawia się komunikat, że nie znaleźliśmy dzwonka. Wracamy do wioski i rozmawiamy z Taurean, która prosi nas o zawieszenie dzwonka. Wracamy na pustynię i znów bijemy pająki aż pojawi się komunikat o zdaniu misji. Wracamy do wioski po nagrodę.
Nagroda: 700.000 doświadczenia, 30.000 yang


37 Misja
Zabić 30 Boss wojownik arahan Nowe !! (w świątyni, na dalszych platformach)) albo 20 Czerwonych Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 38 Zadanie od Soon: Najpierw musimy się udać do jego żony Aranyo, która wysyła nas do Handlarza różnościami. Ta znów kieruje nas powrotem do Soona, który każe nam przynieść Świątynną Księgę. (musimy zabijać Mrocznych Fanatyków, czyli zwykłych ezoteryków, dopóki nam ona nie wypadnie)
Nagroda: 850.000 doświadczenia, 20.000 yang


38 Misja
Zabić 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 39
Zadanie od Yu-Rang: Mamy odzyskać torty ryżowe od pająków na pustyni. Do zaliczenia questa musimy zabijać Małe Pająki. Misja na czas... na wykonanie jej mamy tylko 30 min. Torty wpadają bezpośrednio do plecaka.
Nagroda: 900.000 doświadczenia, 25.000 yang


39 Misja
Zabić 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków Żołnierzy
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

Poziom 40
Poszukiwanie 3 strony: Musimy zabijać mrocznych fanatyków z Mrocznej Świątyni w dolinie orków.
Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, pigułka życia


Poszukiwanie 4 strony: Musimy udać się na Pustynie Yongbi do lochu małp i dotknąć pomnika. Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, "Mikstura Wabiąca"-pigułka many Zadanie wykonujemy w lochu normalnych małp (loch na dole mapy pustyni).


Zadanie od Kapitana: Zabijać generałów klanu czarnego wiatru (Jak-To, To-Su i Gu-Ryung) Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, Pierścień Języków na 30 dni (umożliwia mówienie i rozumienie innych języków)



40 Misja
Zabić 40 wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Zadanie od Kapitana: Mamy udać się do 2 miasta do Nakajima, który każe nam zabić Best kapitana z którego wypadnie nam 5 strona (oddajemy ją Urgielowi na 47 lvl)


Poziom 41
Zadanie od Domokrążcy: Musimy mu przynieść 100 szlifierzy (wypadają ze zwykłych orków czarodziejów po 2), nici od Ariyoung (musimy za nie zanieść ubrania do Ah-Yu w 1 mieście) i klejnot od Handlarza Różnościami w zamian za 100 wątrób tygrysa (wypadają po 2 z tygrysów i białych tygrysów)
Nagroda: 1.100.000 doświadczenia, złote kolczyki, naszyjnik, bransoleta


41 Misja
Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot


Poziom 42
42 Misja
Zabić 30 zarażonych psów albo 20 silnych małpich generałów
Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot, yang


Poziom 43
Misja 43
Zabić: Zly Zarażony Pies 40 lub Mały Trujący Pająk 35
Nagroda: 2-5% doświadczenia, Losowy przedmiot


Poziom 44
Misja od Mr. Soon:
Zabic Berę, Tigrisa, Scrofę i Lykosa.- występują na 1 mapie, w zgrupowaniach swoich odpowiedników (niedźwiedź, tygrys, dzik, wilk)
Nagroda: 1.400.000 expa, 25.000 yang, czapka na 41 lvl +1 (zależy od postaci jaka.)


Misja 44
Zabić:Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40.
Nagroda:2-5% doświadczenia, 40k Yang


Poziom 45
Skarb lowcy;Trzeba zdobyc skarb lowcy z trudnych malp ktore znajduja sie w samym srodku pustyni(tym skarbem jest luk)
Nagroda: 1.500.000 doswiadczenia 20 Peleryn mestwa 35k yang(35.000 yang)


Misja 45
40 Best. Fanatyk lub 35 Smiertelny trujacy pajak


Poziom 46
Zadanie od Sunny Wódz Mocy Smoka Trzeba zabijać w Świątyni Dumnych Wojowników (czyli Elit. Wojowników) Muszą wypaść 2 księgi....
Nagroda: 1,7 mln expa 30k yang 3 diamenty


Poziom 47
Quest od Yonah [chyba tak, chodzi o garncarza] Yonah prosi o przyniesienie 10 Sian [jedzenie konia] do stajennego
Nagroda: 1.800.000 exp i "nagroda" [podejrzewam losowy przedmiot ja dostałem księgę misji trudną]


47 misja
35 Zły zarażony człowiek
35[nie na 100%] Silna Kamienna Małpa


Poziom 48
Zadanie od Zdrajca Bajso: Mamy przynieść mu Próbkę Zarażonego Człowieka
Nagroda: 1,9 kk expa i 30.000 yang


Misja 48
Zły zarażony Miecznik - 40


Poziom 49
Mamy przyniesc sto ok pająków
Nagroda: 2,1 kk expa i 60.000 albo 80.000 yang


Misja 49
Best wojownik Arahan


Poziom 50
Quest od Kapitana
trzeba poprzekładać Litery tak żeby wyszły słowa: WROGOWIE WIDZIANI NA HORYZONT
Nagroda: 2,5kk. dosw.


Poziom 51
Od Garncarza Yonah Musimy znalezc informacje o porcelanie Saldon i jezdzimy po npc.
Nagroda: 2.500.000 dosw. 35000 yang. Jadelitowe buty +3



Koń


Jak zdobyć konia
- Trzeba mieć 25 level
- Misję na konia zleca stajenny
- Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp)
- Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich Łuczników
Uwaga: Dzicy Łucznicy występuja w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po 3.
Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie owi łucznicy występują. Użyć biletu konnego żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście.
Jak to zrobić to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika.
Można robić je w grupie, ale podobno trzeba być jej założycielem.



Dziki Łucznik, by Podgor

Oto mapki z zaznaczoną lokalizacją łuczników:
Jinno Shinsoo Chunjo

- Po wykonaniu zadania wracamy do stajennego i płacimy mu 100'000 yang oraz czekamy 24 godziny, żeby wykonał dla nas obrazek konia.

Legowisko Małp
- Włączamy Dużą Mapę [M] w drugiej wiosce i jeden ze świecących kwadracików to jest właśnie legowisko małp (podpisane jako Strażnik Legowiska).
- Medal może wypaść z każdej małpy.
- Droga do ostatniej komnaty - cały czas prosto - jak dojdziemy do ślepego zaułka to na odnodze wcześniej skręcamy w lewo, a potem w prawo.
- Przy 13 levelach różnicy nie da się nic wydropić z mobów (a wcześniej szanse się odpowiednio zmniejszają), także ze wzrostem levelu należy przenosić się na Średnie i Silne małpy (Legowiska na Pustynii).

Przywoływanie Konia, Obrazek Konia, Księga Opancerzonego Konia
- Obrazek Konia słuzy do przywoływania konia
- Naciskamy prawym przyciskiem myszy na obrazek, tak długo dopóki nie uda się go przywołać.
- Każda próba zabiera na 100 many (200 dla Konia Bojowego). Szansa wynosi tylko 10% więc często próba przywołania konia może być nieudana przez bardzo wiele prób. W skrajnych przypadkach i za 200 razem może ci się nie udać.
- Aby zwiększyć szansę przywołania konia należy użyć Instrukcji Oswojenia Konia, która wypada z małp. Rzadko.
- Księga Opancerzonego Konia jest odpowiednikiem Obrazka Konia, tylko że dla Konia Bojowego.
- NIE KUPUJCIE OBRAZKÓW KONIA OD INNYCH GRACZY - jest to oszustwo, gdyż kupiony obrazek nie działa.

SZANSE PRZYWOLANIA KONIA
0 poziom przywolania = 10%
1 poziom przywolania = 15%
2 poziom przywolania = 20%
3 poziom przywolania = 30%
4 poziom przywolania = 40%
5 poziom przywolania = 50%
6 poziom przywolania = 60%
7 poziom przywolania = 70%
8 poziom przywolania = 80%
9 poziom przywolania = 90%
10 poziom przywolania = 100% - MAX POZIOM

Skróty Klawiszowe
CTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+B - odeslanie konia
CTRL+F - karmienie konia

Kolor Konia

- Biały - podstawowy
- Brązowy - członkowie gildi
- Czarny - założyciele gildi

Karmienie Konia
Koń - siano
Koń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa)
Koń Militarny - czerwony ginseng

Pożywienie zaczyna dropić po po osiągnięci odpowiedniego poziomu (wtedy, kiedy trzeba).
Naciskamy naciskając LPM na konia i wybór karmienie konia, lub RPM na pożywieniu w ekwipunku.
Gdy koń głodnieje ikonka konia w lewym górnym rogu robi się czerwona.
Koń głodnieje także wtedy, gdy jest odesłany, tyle że dużo wolniej. Także może nam zginąć z głodu podczas nieobecności.
Gdy ikonka konia robi się szara, znaczy że koń jest zmęczony i trzeba go odesłać na trochę lub przez czas jakiś go nie używać.

Wskrzeszanie Konia

Do wskrzeszenia konia potrzeba ziół, które wypadają z bossa na końcu Legowiska Małp.

1.
Zioło z początkujących małp - wskrzeszanie konia
2.
Zioło z normalnych małp - wskrzeszanie konia bojowego
3.
Zioło z silnych małp - wskrzeszanie konia militarnego

Szkolenie Konia

Koń opancerzony - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci.
Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.

Misja na Konia Opancerzonego - zabić 50 łuczników skorpiona lub wężowego łucznika. Czas na dokonanie tego to 30 min. Występują na pustyni w okolicach oazy. Najlepiej robić w grupie (i być założycielem grupy). Potem wracamy do stajennego, płacimy 500 000 yang i czekamy 24 godziny na nowego konia. Awansujemy wtedy na 11 poziom konia.

12 poziom - 5 ,, Bo'' (boss na drugiej mapie) nie zsiadając z konia
13 poziom - 5 Chuong nie zsiadając z konia
14 poziom - 10 Elitarnych Generałów Orków
15 poziom - 10 czarnych Orków
16 poziom - (10-20?) Ezoterycznych Dręczycieli
17 poziom - 10 Szpon Trujących Pająków (tych z lochu pajakow)
18 poziom - 20 Pustynnych Zawadiaków
19 poziom - 10 Lodowych Golemów
20 poziom - 20 Walczących Tygrysów


Instrukcja Jazdy Konnej


 

do 20 levela konia robimy zanoszac medale konne do stajennego, wzamian dostajac misje na nastepny poziom. Na 21 levelu konia mozemy uzywac jego skilli, ktorych poziom podnosimy czytajac ksiege instrukcje jazdy konneja, ktora jak inne ksiegi nie zawsze wejdzie. ksiega ta nie sluzy do podniesiania levelu konia a do podnoszenia jegoo skilli . sa 3 skille konia, zeby skill wszedl na wyzszy poziom np m1 trzeba takich instrukcji przeczytac od 17 do 20


W misji na bojowego trzeba zabić 150 Demonich Łucznikow w 30 min. (w Wieży Demonów)
Kon wojskowy kosztuje 1.000.000 yang

W misjach można (a nawet trzeba) przechodzić przez portale, a także zmieniać kanały na inne CH.

Poradnik zapoczątkowany przez quendina

Koń nie da się zabić, ginie jedynie z głodu.
Nie można jeździć na koniu w 2 osoby... (bo były takie pytania)


Militarny kon i jego skille

Wstęp

Żeby otrzymać wojskowego konia potrzeba:
-Wpierw wbić 11 lvl konia
-Wykonać misje do 20 lvl konia
-Ubić na 21lvl konia 150 demon archer(Demonich Łucznikow)
-Zapłacić 1.000.000 yang
-Twój lvl musi wynosić 50+

Wygląd...

Gracz bez gildi


Gracza w gildi


Lider Gildi


Skille...

Warrior(Wojownik)

Horseback Slash(Ciecie z siodla )
-Postać jedzie do przodu, wychylając się raz w prawo oraz w raz w lewo
-Skill przydadny do lurowania, uciekania z grupki potworów
-Wymagany lvl 50(51???)
-


Horse Stump(Stapniecie z konia)

-Odpowiednik szarzy u wojownika body
-Przydadność skilla? Nitro +50 speed xD... Do wykańczania pojedynczych potworów lub uciekania gdy cie okrażą
-Skill ma jeden minus po uderzeniu zawsze staje dęba
-Wymagany lvl 52-53(Nie jestem pewien)
-


Power Wave(Fala mocy)
-Fala mocy która atakuje wszystkich w około
-Przydadność? zamiast schodzić z konia możemy od czasu do czasu użyć tego skilla
-Nie zawsze trafia
-Wymagany lvl 55
-


DMG-na początku 500 dopiero na m1 około 2k(Liczy się to każdego skilla)

Sura

Wszystkie takie same skille jak u wojownika, oprócz:

Fala mocy




Stapniecie konia:





Ninja

Wszystkie takie same skille jak u wojownika i sury (nie pewne) i:

3 strzały z łuku

Wystrzeliwuje 3 'płonące' strzały w jeden cel.

Szaman

Nauka Skilli...
Do uczenia potrzebne są Horse Riding Manual(Instrukcja jazdy konnej)
Skille używamy już na 20 lvl konia ale nie mają dmg

Level



roche info na temat ilosci zdobywanego doswiadczenia Smile

Doswiadczenie zdobywamy zabijąjąc potwory

Jezeli potwor ma:

10 leveli wiecej niz ty = 150% exp
9 leveli wiecej niz ty = 145% exp
8 leveli wiecej niz ty = 140% exp
7 leveli wiecej niz ty = 135% exp
6 leveli wiecej niz ty = 130% exp
5 leveli wiecej niz ty = 125% exp
4 levele wiecej niz ty = 120% exp
3 levele wiecej niz ty = 115% exp
2 levele wiecej niz ty = 110% exp
1 level wiecej niz ty= 105% exp
Taki sam level jak ty = 100% exp (Normal)
1 level mniej niz ty = 100% exp (Normal)
2 levele mniej niz ty = 98% exp
3 levele mniej niz ty = 96% exp
4 levele mniej niz ty = 94% exp
5 leveli mniej niz ty = 92% exp
6 leveli mniej niz ty= 90% exp
7 leveli mniej niz ty= 85% exp
8 leveli mniej niz ty= 80% exp
9 leveli mniej niz ty= 70% exp
10 leveli mniej niz ty 50% exp
11 leveli mniej niz ty = 30% exp
12 leveli mniej niz ty = 20% exp
13 leveli mniej niz ty = 10% exp
14 lub wiecej leveli mniej niz ty = 0% exp (0 lub 1 exp)


Gdzie expić?

1-3lev- tradycyjnie dzikie psy

4-8lev- do 8 levela mozna spokojnie chodzic na niebiskie wilki i dziki. Oczywiscie mozna takze pojsc na niedzwiedzie, 1 grupka szarych wilkow tez nie zaszkodzi ( lecz z szarymi wikami wiecej potkow zuzyjemy na levelu Cool

9-15lev- niedzwiedzie, a gdy juz bedziemy mieli ta okolo 13 mozemy na niedzwiedzie gryzli.

16-25lev- tutaj mozna od 16 expic na zaprzysiezonych, a juz kolo 25 brac spore grupki zaprzysiezonych.

25-34lev- tutaj zaczynaja sie dzikusy, na dzikusach mozna expic nawet jak ktos chce do 35 levela. Mozna tez isc do doliny na zwykle orki. (na 30 levelu polecam kupienie dla woja body fms'a a dla mentala rib'a).

34-50lev- na 34 levelu mozna starac sie wchodzic do grupy na bo, lecz jak cie nie wezma mozna zostac przy zwyklych orkach. Od 42 levela juz jest duze prawdopodobienstwo ze beda cie brali do grupy za kazdym razem (oczywiscie jezeli jest wolne). Level 50 mozna jeszcze doexpic na bo, lecz lepiej by bylo chyba pojsc na pajaki do lochow pajakow.


Co z Czego Leci


FMS: dziki łucznik, dziki generał, best specjalista, best kapitan, best. maniak, best. łucznik
RIB: ezotery
Krwawy miecz: ezotery, bo, silni pustynni zawadiacy
Sztylet pięści diabła: ezotery
Marmur polimorfii: w zależności od rodzaju wypadają z niedźwiedzi, szarych alfa wilków, dzikich sługów, ezoterycznych fanatyków, itp.
Lodowa Iglica: zarażeni, ezotery, bo, silni pustynni zawadiacy
Medal konny: małpy
Farba do włosów: Trzeba złowić. Występują w kolorach- czarny, brązowy, czerwony, biały, blond. Można też natknąć się na wybielacz, który przywraca naturalny kolor włosów.
KU, oraz kamieni do ulepszania ITEMÓW: Metiny
złoty klucz: Orki (widziałem jak poleciał z orka wojownika), best żołnierz, best. maniak, best. kapitan
Wachlarz jesiennego wiatru: Człowiek skorpion
srebrny klucz: Skorpion łucznik, skorpion miecznik, pająki, pro hwan czarnego wiatru, Kyuk-Jan Czar. Burzy, wężowy miecznik
Zwój błogosławieństwa: Szkatułka Wodza Orków, Złota szkatułka
Kamień Fundacyjny: Wódz orków
Zbroja dla wojownika na 48 lvl [Blue Scale Plate]:Czerw. Trujące Pająki [W lochu pająków na pustyni], Elit Wodz Ezot
Zbroja dla wojownika na 61 [Dragon God Plate]: Królowa pajków [Loch pająków], węże
Czarna tarcza: Z potworów obok świątyni, węże
Maska: Z potworów obok świątyni
język żaby: Z żab ze świątyni
Kawałek klejnotu: Jak-to czarn. wiatru, Gu-ryung
Instrukcja oswajania konia: Dzikusy, demony
Przewodnik do górnictwa: demony
Zbroje na 54 lvl oraz broń na 65: Szkatulka Wodza Orkow
Ostrze Zbawienia: Loch pająków
Miecz Lat. Maga: Loch pająków
Wielki Miecz: Ezotery
Buty ognistego ptaka: Ezotery
Buty Feniksa: Ezotery
Sztuka Combo: Pająki (na pająkach zdobyłem księgę mistrza Combo. O innych mi nic nie wiadomo)
Shiriken+: Złota Szkatułka/Złota Szkatułka+


Przedmioty Do Ulepszania




A
Amulet orka służy do ulepszenia:
Skórzane Buty na +5
Wodny Wachlarz na +6
Złote Buty na +5
Buty z Brązu na +5
Dzwon fontanny +6 (2 sztuki)
Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki)
Amulet orka+ służy do ulepszenia:
Ebonitowy Naszyjnik na +6
Agatowy Naszyjnik na +6
Jadeitowy Naszyjnik na +6
Naszyjnik z białego złota na +6
Perłowy Naszyjnik na +6

B
Biała flaga służy do ulepszenia:
Hełm z 21 poziomu na +5
Bez służy do patrz poradnik
Biała perła służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby)
Zbroja Łuskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt)
hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby)
Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt)
Miecz Latającego Maga na +7
Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt)
Biała wstęga służy do ulepszenia:
Miecz Stożkowy na +8
Pajęcza Włócznia na +7
Hełm Tradycyjny na +8
Miecz Stożkowy na +7
Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki)
Długi Miecz na +8 (2 sztuki)
Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki)
Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki)
Biała wstęga+ służy do ulepszenia:
Hełm Tradycyjny na +8
Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)

C
Cerwona wstęga służy do ulepszenia:
Czerwony Żeńszeń służy do karmienia konia

D
Diament służy do tworzenia slotów w biżuterii, w które później można umieszczać uszlachetnione rudy.

E
Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania:
każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6
Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +6
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6
Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania:
Kamienny Wachlarz na +6
Pięciokątna Tarcza na +6

F
Flaga służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +5
Olbrzymi Topór na +5
Trójząb na +5
Halabarda +5
hełm z 21 lvl (prawdopodobnie Żelazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki)
Futro białego tygrysa służy do ulepszenia:
Bojowa Tarcza na +8
Futro wilka służy do ulepszenia:
Drewniany Naszyjnik na +7
Futro wilka+ służy do ulepszenia:
Dziewięć Ostrzy na +7
Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)

G
Glina służy do ulepszenia:
Glista służy do łowienia ryb.
Grzyb Tue służy do patrz poradnik

H

I
Igła skorpiona służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

J
Język żaby służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +6
12 duchów na +6
hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki)
buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)

K
Kawałek klejnotu służy do ulepszenia:
każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5
każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5
Kawałek lodu+ służy do ulepszenia:
Kawałek kamienia służy do ulepszenia:
Krew małpy służy do ulepszenia:
Kiszki wilka służą do ... robienia kiełbasy Wink
Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia:
Pięciokątna Tarcza na +5
Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki)
Księga klątw służy do ulepszenia:
Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż)
Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż)
Księga klątw+ służy do ulepszenia:
Wachlarz Feniksa na +6
magiczny dzwon na +6
Czarna Okrągła Tarcza na +7 ( 2 sztuki)
Kłąb nici służy do ulepszenia:
Pajęcza Włócznia na +8
Gizarma na +8
Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki)
Klejnot demona służy do ulepszenia:
Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą)
Klejnot demona+ służy do ulepszenia:
Zbroja Łuskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą)
Korzeń gango służy do patrz poradnik
Krem do twarzy służy do ulepszenia:
Tradycyjny Hełm na +9
Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki)
Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki)
Gizarma na +9 (2 sztuki)
Kwiat brzoskwini służy do patrz poradnik
Kwiat kaki służy do jak wyżej
Kamień fundacyjny służy do budowy zamku gildii
L
Liść służy do ulepszenia:
Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)

M
Małż służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki)
Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona)
Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw)
Halabarda na +8
Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona)
Martwa ryba{np. Martwa Ryba Mandaryna, Martwy Karaś [w misji nazwany Okoń] } ryby po upieczeniu mozna zjesc wiecej informacji w tym temacie: Łowienie Ryb
Marchewka służy do karmienia konia
Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona [regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}

N
Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia:
Szeroki Miecz na +7
Srebrna Bransoletka na + 7
Sejmitar na +6
Miecz Stożkowy na +6
Niedźwiedzia skóra+ służy do ulepszenia:
Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia:
Magiczny Dzwon na +5
Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia:
Lodowa Iglica na +5
Upiorna Maska na +5
hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki)
Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki)
Nos świni służy do ulepszenia:
Nieznany talizman służy do ulepszenia:
Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby)
Nieznany talizman+ służy do ulepszenia:
Krwawy Miecz na +5
Miecz Latającego Maga na +6
Nogi pająka służą do ulepszenia:
Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki)
Wachlarz Feniksa na +5
Czarna Okrągła tarcza na +5

O
Oczy pająka służą do ulepszenia:
każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością)
Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością)
Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością)
Ogon skorpiona służy do ulepszenia:
Skórzane Buty na +6
Złote Buty na +5
Kosa Bojowa na +6
Halabarda na +6
Olbrzymi Topór na +6
Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +8 (wraz z małż)
Ogon węża + służy do ulepszenia:
zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki)
Kryształowe Kolczyki na +5
Ornament służy do ulepszenia:
Zbroje 0-18 na +8

P
Papka służy do łowienia ryb.
Pokrzywa służy do patrz poradnik
Pień Drzewa służy do budowy zamku
Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia
Krwawy Miecz na +6
Pajęcza Sieć służy do ulepszenia
hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)
Miecza Barbarzyńcy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)

R
Rybia Ość służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka)
Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)
Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem)
Miecz Barbarzyńcy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka)
Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka)
Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka)
S
Shiriken służy do ulepszenia:
Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki)
Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki)
Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +5
Nóż szczęścia na +5
Sztylet Nożycowy na +7
Shiriken+ służy do ulepszenia:
Miecz Barbarzyńcy na +6 (2 sztuki)
Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki)
Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki)
Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki)
Łuk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki)
Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)
Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki)
Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)
Siano służy do karmienia konia
Sieć pająka służy do ulepszenia:
Skóra tygrysa służy do ulepszenia:
Żurawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki)
Skóra węża słuzy do ulepszania:
Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem
Stłuczona porcelana służy do ulepszenia:
Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki)
Szpon wilka służy do ulepszenia:
Szpon wilka+ służy do ulepszenia:
Szpon tygrysa służy do ulepszenia:
Szpon skorpiona służy do ulepszenia:
Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem)
Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)

T

U

W
Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż)
Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż)
Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)

Z
Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia:
Miecz Barbarzyńcy na +5
Miecz Storczykowy na +5
Srebrny Miecz na +5
Półtoraręczny Miecz na +5
Agatowa Bransoleta na +5

Ząb dzika służy do ulepszenia:
Ząb dzika+ służy do ulepszenia:
Ząb orka służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Ząb orka+ służy do ulepszenia:
Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż)
Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia:
Buddyjska Zbroja Płytowa na +9
Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia:
Tarczy Bojowej na +9

Ź

Ż
Żółć niedźwiedzia służy do ulepszenia:
Złote Kolczyki na +7
Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki)
Żółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia:
Tarcza Bojowa +7
Żabie udka służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła)
hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła)


Mapki


Jinno:


Opiszę w tym poradniku rozmieszczenie Metinów oraz trudniejszych potworów. Często się ktoś pyta gdzie są Jin Hee, ktoś może chcieć wiedzieć, gdzie BEZPIECZNIE expić, po to ten poradnik: Zaczynam od rozmieszczenia Metinów:

METIN CIERPIENIA - 5lvl

Metiny cierpienia często spadają niedaleko bezimiennych kwiatów, oraz na wysepce z rybakiem. O tej wyspie opowiem potem, gdyż to niezła sprawa. Metiny cierpienia przywołują słabe potwory np. Niebieskie Wilki albo zwykłe Dziki. Paruje z niego zielony dym. Woj z 32 lvlem potrafi go rozbić nawet w 30 sekund! - występuje on też w innych miejscach w okolicach biologa np. zaznaczyłem tylko najczęstsze występowanie

METIN WALKI - 10lvl

Metiny walki spadają zazwyczaj w okolicach biologa, albo na południu kraju. Przywołują Czerwone Dziki, albo Szare Wilki, bądź Niedźwiedzie. Paruje na niebiesko. Jest dość łatwy, jednak spada w miejscach średnio bezpiecznych. - występuje on też w innych miejscach w okolicach biologa np. zaznaczyłem tylko najczęstsze występowanie.


METIN BITWY - 15lvl

Jak widać Metiny bitwy spadają zazwyczaj na prawej połowie mapy. Mogą pojawić się na wysepce z rybakiem, mogą spaść na plaży, na terenach gildii... nawet spadł raz w obrębie questa z Jin-Hee na skale. Ale zawsze spadają po prawej. Potrafią przywołać Czarne niedźwiedzie, Szare Wilki i Szare Alfa Wilki, może i Czerwone Dziki, a nawet Tygrysy. Przez przywołane potwory są silne, ale to zależy od rodzaju postaci, np.: wojownik z 15 lvlem ma mniej kłopotów z rozwaleniem metina bitwy niż 17 lvl sura. Metin ten ma ciemnożółty dym. Potrafi ich spaść nawet 2-3 koło siebie!
dodane 29.03.08 - metiny te spadają też na lewej części ale tylko w góre od mostu.

METIN CHCIWOŚCI - 20lvl

Słynne Metiny ze złym 'Ch' spadają w okolicach Memorial Wolea. Potrafią przywołać duże ilości (ok 9) Białych Tygrysów, Brązowych Niedźwiedzi lub Czarnych Niedźwiedzi. Czasem też Szare Alfa Wilki. Jest to idealna szansa na kase lub exp gdy czekamy na Jin-Hee. Leci z niego fioletowy dym. Należy uważać, bo gdy przywoła np. 9 białych tygrysów może być niebezpiecznie.

METIN CZERNI - 25lvl

Metiny czerni spadają na północno-wschodnim terenie wioski 1. Może spaść na wyspie, albo koło najwyżej położonego rybaka. Czasem też a chyba najczęściej koło tych 4 flag na górze. Metin ten przywołuje Zaprzysiężone: Łuczniczki, Żołnierki i Komandorki. (dobrze ja to mówię? xD)
Należy uważać, gdyż gdy przywoła 3 komandorki z obstawą, nie będzie za wesoło o.O
Metin ten świeci sie nieco na taki blady czerwony kolor. Jest to najsilniejszy metin w 1 wiosce.
==================================================
teraz wyjaśnie, gdzie znajdują się bossowie zwierząt oraz ważna do questa ze Starszą Panią Jin-Hee, od niej rozpoczne:

JIN-HEE

Jin-Hee respią się koło nieczynnego teleportu na dole mapy. Są z moobie z 2 Łuczniczkami, Generałką i Komandorką. Sama JinHee potrafi nieźle uderzyć, więc ją pierwszą można by atakować. Należy do questa ze Starszą Panią zabić aż 30 JinHee, co jest bardzo trudne, gdyż respi się nie wcześniej niż 10-15 minut po śmierci, pozatym nie tylko 1 gracz tu expi... warto czasem poprosić graczy expiących o zostawienie jej. Moja rada na brak nudzenia się: "zabijamy jin hee, potem idziemy (a lepiej koniem jechać) przez most i sprawdzamy czy jest Scrofa. Jak jest zabijamy, jak niema to idziemy dalej i szukamy Metina Chciwości najpierw po prawej stronie, potem idziemy pod górkę i ostro w lewo. Jak będzie to z dala widzimy sam kamień bez dymu, lecz potem ujrzymy Metin Chciwości. Można go rozwalić. Gdy się to uda, wracamy spr. czy jest Scrofa. Potem przez most i czekając na JinHee można próbować poexpić, ew. mieć nadzieje, że może killniemy sobie Lykosa. Gracze bojący się Lykosa, nie powinni wychodzić za górną połowę tej pętli narysowanej na mojej mapie.

BERA

Bera najczęściej respi się w okolicach biologa. Należy uważać, gdyż wywąchuje ona gracza "kilometr". Jej obstawa to 2 Przeklęte Brązowe Niedźwiedzie. Gdy nas goni po prostu uciekajmy. Z każdego moobu powinna wypaść Niedźwiedzia Skóra +.

LYKOS

Lykos, czyli wielki wilk z grzebieniem na grzbiecie pojawia się niedaleko małego obozu z Handu-Up oraz może też być wyżej. Potrafi on zejść z 1 poziomu na drugi! (!). Pojawia się razem z 2 Przeklętymi Szarymi Alfa Wilkami. Miejmy na uwadze, że potrafią się dość nieźle leczyć. Z każdego moobu wypada Futro Wilka +.

SCROFA

Scrofa, jest to czarno biały boss dzików. Ogólnie pojawia się koło teleportu ze Staruszkiem, a czasami nawet koło Memorial Wolea. Respi się z 2 Przeklętymi Czerwonymi Dzikami. Nie jest to bardzo trudny potwór, ale w trójkę mogą sobie poradzić z graczem. Z każdego mooba wypada Ząb Dzika.

TIGRIS

Tigris to duży żółty tygrys, respiący się na północ od mostu po lewej. Czasem potrafi gonić gracza w stronę teleportu do wioski 2. Jest to chyba najsilniejszy Boss na mapie 1. Pojawia się z 2 Przeklętymi Białymi Tygrysami. Z każdego mooba wypada pazur Tygrysa.
==================================================
ostatnia część to ogólne informacje na temat mapy. Oznaczone cyfry na mojej mapie oznaczają pewne miejsce na mapie. Ja wyjaśnię, co się tam może znaleźć oraz jakie lvle mają szansę tam przetrwać:

1 - tu znajduje się teleport do miasta 2. Pozatym możemy znaleźć silne Dziki, Niedźwiedzie. Na skrzyżowaniu respią się poszukiwane często do misji Szare Alfa Wilki.
2 - Znajdziemy tu Łuczniczki, które się tu często respią. Mogą też być Głodne Brązowe Niedźwiedzie i Głodne Czarne Niedźwiedzie.
3 - Jest to dość niebezpieczne miejsce, dużo to Zaprzysiężonych, dużo komandorek, generałek, oraz podbossów takich jak Eun-Jung albo Se-Rang, Mi-Jung. Tutaj albo dalej są też Bezduszne okazy tego rodzaju + Bezduszny Jin-Hee.
4 - Dużo tu zaprzysiężonych, ale też dużo Tchórzliwych. To dobre miejsce, aby znaleźć potrzebną do misji Mi-Jung. Pamiętajmy, że Bezduszne nic nie dają do misji!
5 - Jest to miejsce z średnimi potworami typu Głodny Niedźwiedź Gryzzli, albo Głodnymi Czerwonymi Dzikami, bądź Głodnymi Szarymi Alfa Wilkami. Są też łatwiejsze. Niestety, czasami pojawia się Tigris.
6 - Koło wioski biologa znajdziemy też prawie wszystkie Wilki, Dziki i część Niedźwiedzi. Czasami Bera!!!
7 - Są tu różne wilki i dziki, nawet niedźwiedzie przeróżne. Tu raczej nie znajdziemy Metinów.
8 - Są tu różne niedźwiedzie, mogą być Cung-Moki, Mu-Rangi. Czasami dostają się tu mooby z Se-Rang :/ istnieje też niebezpieczeństwo, że będzie tu jakiś trudny tygrys.
9 - Są tu: Wszystkie możliwe Tygrysy, Zaprzysiężone Łuczniczki i Żołnierki, tutaj też zaprzysiężone, tygrys o nazwie Li-An, Niedźwiedzie te najtrudniejsze, ale na plaży wyżej spada metin czerni na niżej bitwy.
10 - Ta wyspa to możliwość fajnej zadymy Tongue znajduje się tu Rybak, czasem na moście lub na wyspie respi się Li-An a na wyspie cześto spadają Metiny Cierpienia, Czerni i Bitwy. Raz były 3 jednocześnie Tongue .
11 - Są tu średnio trudne Wilki, Dziki.
12 - Respią się tu różne dość łatwe zwierzęta, metin bitwy może spaść, może pojawić się Mu-Rang ale bardziej Cung-Mok/
13 - To miejsce z Mu-Rang lub Cung-Mok, ale i metinami bitwy. Nic trudnego tu niema.
14 - Na tej plaży może spaść Metin Bitwy, ale i pojawić się może miś o nazwie Young-Ji. Spotkamy też trudne niedźwiedzie, dziki i wilki a dalej różne tygrysy. - dalej nie radze iść, strasznie zrypane miejsce Tongue
15 - to właśnie miejsce z dużą ilością Białych i Głodnych Białych Tygrysów, oraz Zaprzysiężonymi z trudniejszymi osobami takimi jak Mi-Jung albo Se-Rang.
16 - Tu jest średnio zaprzysiężony teren Tongue .
17 - Tutaj znajdziemy różne niedźwiedzie, dużo białych Tygrysów i Głodnych Białych. Przede wszystkim Jin-Hee, czasem Lykos będzie, metiny walki i bitwy.
18 - Są tu łatwe potwory, spada czasem metin bitwy lub walki, ale i pojawia się Lykos.
19 - Przeróżne Dziki, Niedźwiedzie, Wilki.
20 - Dużo psów Big Grin , raczej nie ma metinów. Ogólnie bezpieczny teren.
21 - często a właściwie tylko tu są metiny chciwości. Czasem też Mu-Rangi lub Cung-Moki.
22 - tp ze Staruszkiem. Spotkamy tu Białe różne Tygrysy, Niedźwiedzie przeróżne, dziki, wilki, ale i np. Scrofe. Należy uważać w strefie nonpvp koło tp, aby nas nie goniły potwory, gdyż nic nie zrobią, z wyjątkiem tego, że nas zablokują i nie będzie się można ruszyć Smile
23 - troche różnych wilków i dzików. Czasem Cung-Mok lub Mu-Rang, czasem też Metin Chciwości.

24 - po tej stronie miasta można pogadać np. z Octavio, Mirine, Yonah, Starszą Panią, Handlarzem Różności, Kowalem, Stajennym itd. ; koło tego wyjścia z miasta na dole jest też Uriel.
25 - jest tu Dozorca ale i inni.
26 - Mr.Soon, Ah-Yu, Handlarze Zbrojami, Bronią i mistrzów mocy. Dalej też Teleporter oraz inny koło Mr.Soon.

===========
PORADNIK O 2 WIOSCE JINNO!

Opiszę 3 metiny i besty, gdzie się pojawiają na drugiej mapce. Pozatym są też respy Bo, Chounga, Goo-Pae i Mahona, ale ich resp jest całkiem losowy!

zaczynam od metinów:
METIN CZERNI - 25lvl

Metiny Czerni przywołują Zaprzysiężone: Łuczniczki, Zołnierzy i Komandorki. Jest misja zniszczyć czarny metin. Spadają one w 1 jak i w drugiej wiosce bardziej na zachód a rzadziej na dole mapy. Musimy uważać na hity od komandorek, mogą uderzać ~100! Często też, przeszkadzają nam Łuczniczki... Czasem fajni gracze przychodzą pod metin walić tylko te łuczniczki, a nie walą metina - cenie takich graczy.

METIN CIEMNOSCI - 30lvl

Metiny Ciemności bardzo często spadają na północy mapy. Przywołują łatwe dzikusy a najtrudniejsze z nich, to Jak-To i To-Su cz.wiatru. Nie są trudne do zbicia, ale gdy przywołują 2-3 grupki z Jak-To i To-Su jest niebezpiecznie. Często wali te metiny kilku graczy Evil . Metin jest koloru bardzo ciemno-pomarańczowego.

METIN ZAZDROŚCI - 35lvl

Metiny Zazdrości są trudnymi metinami w 2 wiosce. Potrafią przywołać dużą ilość Dzikich Łuczników i Dzikich Generałów. Metiny te są koloru fioletowego w czarne kropki Roll Eyes . Spadają zazwyczaj na dole mapy 1. Jednak powinno się walić go w 1-3 osoby, gdyż samemu nie można być pewnym, że się uda...
================================================================
teraz krótkie informacje o bestach, a jest ich 5: Maniak, Specjalista, Kapitan, Żołnierz i Łucznik.

BESTIALSKI SPECJALISTA

Wyglądem przypominają Dzikich Generałów, jednak są nieco silniejsze. Często można ich spotkać w na górze mojego okręgu narysowanego na tej mapie. Pozatym respi się też na dole mapy. Podobno wypada z nich FMS, dlatego są poszukiwane przez graczy.

BESTIALSKI ŁUCZNIK

Bestialskie Łuczniki lubią uciekać i walczyć strzałami z dystansu. Dlatego niestety, trzeba za nimi łazić. Z nich też podobno wypada FMS. Nie jest zbyt trudny, ale potrafi zadać nagle bardzo duży cios. Przypominają wyglądem Dzikiego Łucznika.

BESTIALSKI ŻOŁNIERZ

Przypominają Dzikich Żołnierzy Piechoty. Ogólnie są łatwymi bestami, ale nic nie mówi się o FMS z ich deda. Znajdziemy je raczej tylko po prawej stronie.

BESTIALSKI MANIAK

Wyglądem przypomina Dzikiego Sługę. Nie jest taki trudny, jednak potrafi nagle zaatakować i zabrać nawet 500 hp. A czasem i więcej! W 2 wiosce nie respi się tak często, nie do końca pewne gdzie, ale kółkiem zaznaczyłem najczęstszy resp. A najwięcej ich w Dolinie Seungryong.

BESTIALSKI KAPITAN (boss)

Best Kapitan jest bossem i respi się razem z 2 Dzikimi Łucznikami i 2 Dz.Generałami. Jest trudny, szybko się leczy i ma dużo hp. Potrafi zabrać do 1000hp! Gracz solo może mieć nieco problem. Mając 35 lvl można śmiało próbować. Gdy ginie, dropi do 30 stosów kasy po 20-25 yang. Czasem też inne rzeczy.
================================================================
ostatnia rzecz to oczywiście małe informacje o wiosce. Oto mapka:

1 - Znajdziemy tu średnich Cz.Wiatru. Często pojawia się Kyuk-Jang Czarn.Burzy i Pho-Hwan Cz.Burzy.
2 - Są to małe górki, spadają czasem metiny ciemności, są też dzikusy.
3 - Teleport do łatwego lochu małp. Dużo to bywa Złych Czarnych Burzliwych Joh-Hwanów.
4 - Znajdziemy tu troche zaprzysiężonych: Łuczniczek i Żołnierzy. Jednak moim zdaniem wojownikom np. nie opłaca się tu expić. Natomiast to doskonałe miejsce do misji z toporem Deokbae.
5 - Teleport do 1 wioski.
6 - Różne ludziska Smile m.in. Złe Czarne Burzliwe Pho-Hwany. Nie rzadko tu o metin ciemności albo czerni Tongue
7 - Zdarza się, że w tych okolicach zrespi się Goo-Pae. Czasem spadają tu metiny. Są dzikusy i Joh-Hwany.
8 - Na tej górce spadają pod drzewem metiny ciemności.
9 - Nie rzadki respawn Chounga, ogólnie też dzikusy.
10 - Zaprzysiężone ale niedaleko w dół już Złe Czarne Burzliwe Łuczniki.
11 - Spadają metiny ciemności ale częściej czerni. Ogólnie respi się też Bo.
12 - Zachodnie wejście do miasta.
13 - Wschodnie wejście do miasta.
14 - Miejsce doskonałe do misji ze Złym Czarnym Burzliwym Żołnierzem. Mają tu stały resp z dzikusami, niestety często blokowane przez respy Złych Czarnych Burzliwych: Łuczników i Joh-Hwanów. Pozatym waląc tu Joh-Hwany nie trudno dropnąć kawałek klejnotu warty ~100k.
15 - Doskonałe miejsce do lurowania i walenia dzikusów. Do 30 lvla exp leci doskonale. Respi się też Best.Łucznik. W tym miejscu i w '16' są też zielone zaprzysiężone mające ok 25 lvl i silniejsze.
16 - Też do lurowania, ale mniej korzystne miejsce.
17 - Na lewo od tego numeru bardzo często respi się Best.Specjalista. Pozatym można tędy wyjeżdżać południowym wyjściem w misji na konia - 20 łuczników w 30 minut Pleased
18 - Czasem metiny, ale często Joh-Hwany, czyli takie różne nie trudne potwory.
19 - Tu jest duża przestrzeń i do expienia słaba. Dużo Joh-Hwanów.
20 - Teleport u Staruszka, który teleportuje nas do Piekła (Dodum-Paper) albo na Pustynię Yongbi za 1k yang. W obrębie tego tp często respi się Żołnierz Czarnej Burzy.
21 - W sam raz do misji na konika, dużo Dzikich Łuczników.
22 - chyba to samo co '21' ale częściej spadają metiny zazdrości
23 - Miejsce do średniego expienia, czasem jednak pojawia się Best.Kapitan.
24 - Teleport do Imha. Imha to mała wiocha z przeklętymi zwierzętami. Nie opłaca się tam expić



 
  16147 odwiedzający (34923 wejścia)  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja